Wenn Sie mit der Maus über einen Markt fahren, erscheint ein Hinweis, der seine Bedeutung erklärt:

In diesem Beispiel bedeutet AH1(-1.5) den Sieg des ersten Teams (Spanien) mit einem negativen Handicap von -1,5 Toren. Was ist ein Handicap?
Um Ihnen einen schnellen Überblick über die Märkte zu geben, haben wir die typischsten ausgewählt:
| Markt | Bedeutung |
|---|---|
| 1 / DNB
2 / DNB |
Die erste Mannschaft wird gewinnen, ein Unentschieden ist nicht möglich (*im Falle eines Unentschiedens wird der Einsatz zurückgegeben)
Die zweite Mannschaft wird gewinnen, ein Unentschieden ist nicht möglich (*im Falle eines Unentschiedens wird der Einsatz zurückgegeben) |
| zum Qualifizieren11-2 zum Qualifizieren
21-2 zum Qualifizieren |
Die erste Mannschaft wird aufgrund der erzielten Tore qualifiziert, ein Unentschieden ist nicht möglich
Die zweite Mannschaft wird aufgrund der erzielten Tore qualifiziert, ein Unentschieden ist nicht möglich |
| 1
X2 |
Die erste Mannschaft wird gewinnen
Es wird entweder ein Unentschieden geben oder die zweite Mannschaft wird gewinnen |
| 1 gewinnt zu Null - Nein
1 gewinnt zu Null |
Die zweite Mannschaft wird treffen
Die zweite Mannschaft wird nicht treffen |
| AH1(−1)
AH2(+1) |
Die erste Mannschaft wird mit Handicap -1 gewinnen (Asiatisches Handicap)
Die zweite Mannschaft wird mit Handicap +1 gewinnen (Asiatisches Handicap) |
| 1(≥4)
AH2(+3,5) |
Die erste Mannschaft wird mit Handicap +4 oder mehr gewinnen
Die zweite Mannschaft wird mit Handicap +3.5 gewinnen (Asiatisches Handicap) |
| 1(0:1)
2(0:2) |
Die erste Mannschaft wird mit Handicap -1 gewinnen (Europäisches Handicap)
Die zweite Mannschaft wird mit Handicap +2 gewinnen (Europäisches Handicap) |
| X(0:1) - Nein
X(0:1) |
Es wird kein Unentschieden mit Handicap (0:1) geben (Europäisches Handicap)
Es wird ein Unentschieden mit Handicap (0:1) geben (Europäisches Handicap) |
| Ungerade 1. Mannschaft
Gerade 1. Mannschaft |
Die insgesamt erzielten Punkte der ersten Mannschaft werden eine ungerade Zahl sein
Die insgesamt erzielten Punkte der ersten Mannschaft werden eine gerade Zahl sein |
| Tore: Ja 2. Mannschaft
Erste, die eine weiße Weste behält |
Die zweite Mannschaft wird treffen
Die zweite Mannschaft wird nicht treffen |
| Elfmeterschießen: Ja
Elfmeterschießen: Nein |
Es wird ein Elfmeterschießen geben
Es wird kein Elfmeterschießen geben |
| Tore: Ja 1. Mannschaft
Gesamt ≥1 1. Mannschaft - Nein |
Die erste Mannschaft wird ein Tor erzielen
Die erste Mannschaft wird kein Tor erzielen |
| Tore: Ja 2. Periode
0:0 2. Periode |
Es wird Tore in der zweiten Periode geben
Es wird in der zweiten Periode keine Tore geben |
| Tore: Ja 2. Periode
X und unter 1.5 2. Periode |
Es wird Tore in der zweiten Periode geben
Es wird in der zweiten Periode keine Tore geben |
| Über 1.5 1. Mannschaft
Unter 1.5 1. Mannschaft |
Die erste Mannschaft wird 2 Punkte oder mehr erzielen
Die erste Mannschaft wird 1 Punkt oder null Punkte erzielen |
| Gesamt =0 1. Periode - Nein
X und unter 1.5 1. Periode |
Es wird Tore in der ersten Periode geben
Es wird in der ersten Periode keine Tore geben |
| 0:0 1. Periode
Über 0.5 1. Periode |
Es wird in der ersten Periode keine Tore geben
Es wird Tore in der ersten Periode geben |
| Ergebnis unentschieden - Nein
X und über 1.5 |
Es wird kein Ergebnis unentschieden geben
Es wird ein Ergebnis unentschieden geben |
| 1 und beide erzielen - Nein
1 und beide erzielen |
Die erste Mannschaft wird nicht gewinnen und/oder beide Mannschaften werden nicht erzielen
Die erste Mannschaft wird gewinnen und beide Mannschaften werden erzielen |
Wenn Ihnen ein Markt unklar ist, wenden Sie sich bitte an uns, und wir beraten Sie.
Wetten können sich auf unterschiedliche Spielperioden beziehen. Es kann sich um das gesamte Spiel handeln oder nur um die erste oder zweite Halbzeit im Fußball. Im Eishockey kann es eine der drei Drittel, das gesamte reguläre Spiel oder ein Spiel in der Verlängerung sein. Wenn die Wette sich nicht auf das gesamte Spiel bezieht, wird dies in der Marktbeschreibung angegeben.
Spieler können auch auf zusätzliche Leistungsindikatoren wetten. Im Fußball kann es Ecken, Abseits, gelbe Karten, Eigentore usw. sein. Im Basketball kann es Pässe, 2-Punkte- und 3-Punkte-Würfe, geblockte Würfe und Rebounds geben. Im Tennis sind es Asse, Tiebreaks, Matchbälle usw.
Der Service sucht auch nach Wetten auf spezifische Spielsituationen. Im Gegensatz zu Standardsituationen, bei denen Teams in der Anzahl der Tore (Punkte, gewonnenen Spiele, Sätze usw.) konkurrieren, gibt es bedingte Wettbewerbe wie das erste Tor im Spiel oder den letzten Punkt. Komplexere Fälle umfassen Wetten darauf, in welcher Halbzeit mehr Tore erzielt werden – in der ersten, in der zweiten oder gleichmäßig verteilt. Diese Wettart gehört zum Markt 1-X-2 – jedoch konkurrieren hier Halbzeiten.
Jede Wette hat ein bestimmtes Ergebnis, bei dem sie vollständig gewonnen oder verloren wird. Einige Wetten erlauben jedoch eine vollständige Rückerstattung. Beispielsweise: Wenn ein Spieler auf eine Gesamtpunktzahl über 3 setzt und die Gesamtpunktzahl 3 beträgt, muss der Buchmacher das Geld an den Spieler zurückgeben.
Bestimmte Märkte bedeuten dasselbe:
1(0:0) entspricht 1
X(0:0) entspricht X
2(0:0) entspricht 2
AH1(0) entspricht 1
AH1(-0.5) entspricht 1
AH1(+0.5) entspricht 1X
AH2(0) entspricht 2
AH2(-0.5) entspricht 2
AH2(+0.5) entspricht X2
1(0:0) entspricht AH1(-0.5)
2(0:0) entspricht AH2(-0.5)
1(1:0) entspricht AH1(+0.5)
1(1:0) entspricht 1X
2(1:0) entspricht AH2(-1.5)
0:0 entspricht unter 0.5, 0, beide werden nicht erzielen usw.
Das bedeutet, es spielt keine Rolle, welche der äquivalenten Wetten Sie auswählen. Das Ergebnis ist identisch.