Märkte

Wenn Sie mit der Maus über einen Markt fahren, erscheint ein Hinweis, der seine Bedeutung erklärt:

In diesem Beispiel bedeutet AH1(-1.5) den Sieg des ersten Teams (Spanien) mit einem negativen Handicap von -1,5 Toren. Was ist ein Handicap?

Um Ihnen einen schnellen Überblick über die Märkte zu geben, haben wir die typischsten ausgewählt:

Market Bedeutung
1 / DNB
2 / DNB
Das erste Team gewinnt, ein Unentschieden ist nicht möglich (*bei einem Unentschieden wird der Einsatz zurückerstattet)
Das zweite Team gewinnt, ein Unentschieden ist nicht möglich (*bei einem Unentschieden wird der Einsatz zurückerstattet)
11-2 sich qualifizieren
21-2 sich qualifizieren
Das erste Team qualifiziert sich anhand der erzielten Tore, ein Unentschieden ist nicht möglich
Das zweite Team qualifiziert sich anhand der erzielten Tore, ein Unentschieden ist nicht möglich
1
X2
Das erste Team gewinnt
Es gibt entweder ein Unentschieden oder das zweite Team gewinnt
1 gewinnt zu Null - Nein
1 gewinnt zu Null
Das zweite Team wird ein Tor erzielen
Das zweite Team wird kein Tor erzielen
AH1(−1)
AH2(+1)
Das erste Team gewinnt mit einem Handicap von -1 (asiatisches Handicap)
Das zweite Team gewinnt mit einem Handicap von +1 (asiatisches Handicap)
1(≥4)
AH2(+3.5)
Das erste Team gewinnt mit einem Handicap von +4 oder mehr
Das zweite Team gewinnt mit einem Handicap von +3,5 (asiatisches Handicap)
1(0:1)
2(0:2)
Das erste Team gewinnt mit einem Handicap von -1 (europäisches Handicap)
Das zweite Team gewinnt mit einem Handicap von +2 (europäisches Handicap)
X(0:1) - Nein
X(0:1)
Es wird kein Unentschieden mit einem Handicap (0:1) geben (europäisches Handicap)
Es wird ein Unentschieden mit einem Handicap (0:1) geben (europäisches Handicap)
Ungerade 1. Mannschaft
Gerade 1. Mannschaft
Die Gesamtpunktzahl des ersten Teams ist eine ungerade Zahl
Die Gesamtpunktzahl des ersten Teams ist eine gerade Zahl
Tore: Ja 2. Mannschaft
1. ohne Gegentore
Das zweite Team erzielt ein Tor
Das zweite Team erzielt kein Tor
Strafstöße: Ja
Strafstöße: Nein
Es wird ein Elfmeterschießen geben
Es wird kein Elfmeterschießen geben
Tore: Ja 1. Mannschaft
Gesamtergebnis ≥1 1. Mannschaft - Nein
Das erste Team erzielt ein Tor
Das erste Team erzielt kein Tor
Tore: Ja 2. Periode
0:0 2. Periode
Es werden Tore in der zweiten Halbzeit erzielt
Es werden keine Tore in der zweiten Halbzeit erzielt
Tore: Ja 2. Periode
X und Unter 1.5 2. Periode
Es werden Tore in der zweiten Halbzeit erzielt
Es werden keine Tore in der zweiten Halbzeit erzielt
Über 1.5 1. Mannschaft
Unter 1.5 1. Mannschaft
Das erste Team erzielt 2 Punkte oder mehr
Das erste Team erzielt 1 Punkt oder keinen Punkt
Gesamtergebnis =0 1. Periode - Nein
X und Unter 1.5 1. Periode
Es werden Tore in der ersten Halbzeit erzielt
Es werden keine Tore in der ersten Halbzeit erzielt
0:0 1. Periode
Über 0.5 1. Periode
Es werden keine Tore in der ersten Halbzeit erzielt
Es werden Tore in der ersten Halbzeit erzielt
Ergebnis unentschieden - Nein
X und Über 1.5
Es gibt kein Unentschieden mit Toren
Es gibt ein Unentschieden mit Toren
1 und Beide punkten - Nein
1 und Beide punkten
Das erste Team gewinnt nicht und/oder beide Teams erzielen keine Tore
Das erste Team gewinnt und beide Teams erzielen Tore

Wenn Ihnen ein Markt unklar ist, wenden Sie sich bitte an uns, und wir beraten Sie.

Wetten können sich auf unterschiedliche Spielperioden beziehen. Es kann sich um das gesamte Spiel handeln oder nur um die erste oder zweite Halbzeit im Fußball. Im Eishockey kann es eine der drei Drittel, das gesamte reguläre Spiel oder ein Spiel in der Verlängerung sein. Wenn die Wette sich nicht auf das gesamte Spiel bezieht, wird dies in der Marktbeschreibung angegeben.

Spieler können auch auf zusätzliche Leistungsindikatoren wetten. Fußball: Ecken, Abseits, gelbe Karten, Eigentore usw. Basketball: Assists, 2- und 3-Punkte-Würfe, geblockte Würfe, Rebounds usw. Tennis: Asse, Tiebreaks, Matchbälle usw.

Der Service sucht auch nach Wetten auf spezifische Spielsituationen. Im Gegensatz zu Standardsituationen, bei denen Teams in der Anzahl der Tore (Punkte, gewonnenen Spiele, Sätze usw.) konkurrieren, gibt es bedingte Wettbewerbe wie das erste Tor im Spiel oder den letzten Punkt. Komplexere Fälle umfassen Wetten darauf, in welcher Halbzeit mehr Tore erzielt werden – in der ersten, in der zweiten oder gleichmäßig verteilt. Diese Wettart gehört zum Markt 1-X-2 – jedoch konkurrieren hier Halbzeiten.

Jede Wette hat ein bestimmtes Ergebnis, bei dem sie vollständig gewonnen oder verloren wird. Einige Wetten erlauben jedoch eine vollständige Rückerstattung. Beispielsweise: Wenn ein Spieler auf eine Gesamtpunktzahl über 3 setzt und die Gesamtpunktzahl 3 beträgt, muss der Buchmacher das Geld an den Spieler zurückgeben.

Äquivalente Märkte

Bestimmte Märkte bedeuten dasselbe:

1(0:0) = 1
X(0:0) = X
2(0:0) = 2
AH1(0) = 1
AH1(-0.5) = 1
AH1(+0.5) = 1X
AH2(0) = 2
AH2(-0.5) = 2
AH2(+0.5) = X2
1(0:0) = AH1(-0.5)
2(0:0) = AH2(-0.5)
1(1:0) = AH1(+0.5)
1(1:0) = 1X
2(1:0) = AH2(-1.5)
0:0 = Under 0.5, 0, Beide nicht punkten, usw.

Das bedeutet, es spielt keine Rolle, welche der äquivalenten Wetten Sie auswählen. Das Ergebnis ist identisch.